快要口試了,可是一整個對論文沒把握,有太多不安定性了!但是,煩惱是要放在心中的,今天也來聽聽VOCALOID來緩和心情吧!
觀後感:
本週先來介紹個沒進榜的曲子,但本文列入推薦曲中:
初音ミクオリジナル曲 「MIND ERROR」 MMD-PV
為何提到這呢,因為偶們要先說說一個Vocaloid相關的系統「MikuMikuDance」(簡稱MMD),在國內推廣中,就屬Eji大那邊的文章最為齊全,除了有曲與相關版本的介紹外,也有個人的使用心得。
MMD是「Vocaloid Promotion Video Project」(簡稱VPVP)計畫中的一部份,亦是樋口優先生獨立製作的軟體,對於MMD的介紹與使用說明可以參考ニコニコ百科或MikuMikuDance Wiki,而使用MMD的作品可在MikuMikuDance標籤下搜尋。對於MMD的特色偶小小的說明一下,基本上MMD可以視同簡化後的Maya,在讀入模組後,可以透過骨架系統來設定動作、表情,運用攝影機來製作動畫運鏡,在MMD 2.0 beta後可加入背景模型Vocalo Stage,也可打上光影效果,最後匯出AVI影像檔(雖然有不少解析度上的問題);基本上除了沒有Maya這類3D軟體複雜、限定於製作初音、鏡音動作外,其實是一套小型的3D動畫繪製系統,功能已經夠齊全了。
著名MMD作品
【MikuMikuDance】男女+ウサテイを作ってみた【神ツール】
【MikuMikuDance】『Silence』(MMD Edition)【DANCE-PV】
【MikuMikuDance】baby's star jam音頭(高画質)【DE DE MOUSE】
【MikuMikuDance】最強パレパレードを踊らせてみた【Full.Ver】
【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる(完成版)
【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage2(完成版)
在專訪新聞中,提到有關MMD造成的風潮、效果等,而這也是廣為人知的,在Digitdream的各式各樣的初音作品專文中也有提到。既然已經很多人提了,為何偶也要說呢!其實最讓偶看到訝異的是再專訪中下面的一段話:
「中学生のころからゲームのプログラムをいじるなどしてきたが、プログラミングを本格的に学んだことはなく、本もほとんど持っていない。大学も仕事もプログラミングとは無縁で、あくまで趣味だという。
3D動画作成ソフトの開発は初めてで、ネットで地道に調べながらプログラミングしていった。「虚数やら偏微分やら大学数学のオンパレード」の物理計算に苦労したという。開発ソフトは「VisualC++ 2005 Express Edition」「DirectX7 SDK」と、それぞれ無料だ。
昨年の大晦日に開発を始め、50~70時間ほどで完成。」
雖然樋口優先生說的很謙虛,但以了解3D製作領域知識與稍有程式經驗的前提下,使用「VisualC++ 2005 Express Edition」「DirectX7 SDK」在50到70小時內完成此軟體,這已經是很厲害了。但真正訝異的不是時間,了解程式的人都知道「VisualC++ 2005 Express Edition」與「DirectX7 SDK」,是的,這就是讓偶最訝異的地方。
稍微讓偶班門弄斧一下,「DirectX7 SDK」是Microsoft的DirectX系列最早可以使用“座標轉換與光影”的系統,但是系統本身非常脆弱,和DirectX8比較的話其實非常難使用。而「VisualC++ 2005 Express Edition」是Microsoft提出的新的C++開發平台,最大特點在與UI與Class佈置可以透過拖拉方式以及編寫UML來建構,簡單說就是非常容易開發視窗程式的軟體,當然這系統也有他的限制。
那偶最訝異的部份就在這,「DirectX7 SDK」釋出的年限是在2003年左右,「VisualC++ 2005 Express Edition」則是在2005以後,雖然只有2年左右的差距,但是要找到VisualC++ 200中掛入DirectX7的文件可以說是有難度,尤其是Microsoft早已不支援DirectX7 SDK的說明。而稍有程式經驗的人,若沒有足夠的軟體工具,要50到70小時內完成工具軟體,那真的非常的困難。因此不難看出來,日本國內的程式軟體的自由軟體函式庫的開放程度,以及國內文件的充沛程度;光是想像,就不由得讓人感慨國內軟體業界的封閉,和文件缺乏的狀況,不過這終究只是羨慕罷了。
本週第二十四位,初音学校
先說,這不是歌曲,雖然有音樂,不過這是不很有趣的作品。當初會選這來看是看到留言上的一句“來週一位”,很好奇這作品有如此雄心壯志,所以來觀摩觀摩,不過看完感想是,“不拿一位,也進前十”,太好笑了。先說說音樂吧,其實只是單純的BGM加上音效,就像小劇場,可是如果細聽,可以聽到鐘聲的表示因是“miku ~ miku。miku ~ miku ~~”,聽到這偶整個笑到。另外畫面上,把はちゅねミク的無俚頭弄的真是淋漓盡致,表情很可愛,惡搞程度也真的好高,那個磁鐵也很有趣,兩極上分別寫的是“Ne”“Gi”,這專吸蔥的磁鐵偶還第一次看到。其次故事上雖然沒講半句話,但偶相信這種默劇是可以懂得,簡單明了,重點笑點有到。最後作者表示要往初音ミクflash的方向製作,其實大概就是要把人物的結構可以用Flash的動態程式來表現,偶想不久之後大概就會出現類似的網站或是小遊戲吧,はちゅねミク的互動網站。
本週第十九位,悪ノ召使
悪ノ召使又再次回榜,其實也沒離榜啦。本來是不太在意,但是看到回應中一句“PV效果”,不由得有回來查一下資料。其實就之前的資料來看,悪ノ派生リンク中只有有一個PV大受歡迎,大概就會回榜一次或是上浮一次,當然原因就是這三首曲子的故事話題強度夠,外加每次作品都會造成新的話題。那這次的影響悪ノ召使回榜的作品,依照上傳日期以及再生數來看,應該是下面這部作品:
08年06月30日:【鏡音レン】悪ノ召使【手書きPV】
這部PV和之前的比的話,其中的動畫成份佔量多,流暢感覺很高,讓人會有深入劇情的感覺;而最後リン手上拿的瓶中信也呼應了第三曲的追憶,讓整個作品更有連貫性。
本週第十一位,PAPER
本來只是想找聽聽看傳聞中的森之宮先生是什麼樣的聲音,順便找找他的二次創作資料,沒想到一找下去,就整個傻眼。
森之宮先生是由くちばしP創作出來的角色,08年03月03日投稿的「森之宮神療所☆」是最早的作品,此動畫上傳後立刻有龐大的信徒前來朝拜,目前在くちばしP的森之宮先生中共有四部作品。在森之宮神療所☆応援部屋有對整個相關資料的連結,而morinomiya.info 森之宮先生☆ を追いかけるページ網站內則有對森之宮先生蠻詳盡的說明,其中Q&A中對於森之宮這角色的派生由來有兩個說法,一是初音、一是弱音,雖然偶個人覺得是兩邊都有啦;弱音的神情配初音的外貌,不過實際上連くちばしP自己也沒有詳盡的設定。不過讓森之宮先生更為發光發熱的,偶想就是動畫化這事情。ゆっかママン氏於08年04月12日投稿並開始執行森之宮先生アニメ化計画とは,目前計畫共有兩部作品:
08年04月12日:【VOCALIOD】森之宮神療所☆アニメ化宣言【先生は本気です】
08年06月27日:【森之宮先生アニメ化計画】 本日営業中PV 【ビデオ絵コンテ】
而ゆっかママン氏本是動畫製作專業人士,因次這部作品也受到高度的期待,另外光看設定動畫的原稿,不難想像這部作品的繪師ゆっかママン氏的功力有多高,而目前為止,能找到有關森之宮先生的圖片也都出這ゆっかママン氏的計畫網站蒼かな(ao no kanata)。
另外的趣聞,まるや工房's 的網站也有連到應援網站上,進去時有點錯愕,以為自己走錯地方,但是選單下方的森之宮神療所的圖樣讓偶有傻了;實際上這位製作Figure的大人,也製作了森之宮先生的模型,下面沒看錯好像還有打火機,囧rz。還有其中一位應援人士是來自韓國的網站,不過礙於本人根本看不懂韓文,所以不翻譯他說什麼了。國內的話,龍焰的blog中也有對森之宮先生的作品有相關的連接。
回到正題,PAPER是くちばしP有關森之宮先生的第四部作品,是首節奏很輕快的電音曲,不過不知道是刻意還是不小心,聲音部分有點模糊的感覺,不是很清晰,和之前的作品比的,音調也明顯降很多。曲子的歌詞內容和之前的不太相同,帶點憂愁的感覺,雖然偶說不上來,不過這次的作品真的和前幾作有所不同。
本週第八位 We are POP☆CANDY!
Runoさん創作的此曲,上週未能趕上排行,但是這週仍速的竄升到第八位,可喜可賀。這首的曲風輕快,節奏也染上了快樂的風味,聽了不由得讓人心情愉快了不少,而歌詞的內容和曲風也搭的很好;靜靜聆聽,彷彿置身童話世界般,動畫中的初音在黑白分明的道路上,用愉快的歌聲帶著疲倦的人們往前踏步。而Clide和Digitdream兩位大大都分別位本曲寫上推廣文,其次這動畫的圖示取自ひとで。さん。附帶一提Runoさん目前只有兩部作品,除了本曲外,上首歌已經是5個月前的作品了,看來這位P大也是位很忙的大人;上個作品如下:
【初音ミク】my beautiful life【オリジナル曲】(修正再UP)
本週第五位,エンドレス・サマー
果然上榜啦,38週的短曲進8位,這週就上傳完整版,一進榜就是第五名;記得上週大略說明了歌詞,不過台灣評論區有清楚的翻譯。看完正確的翻譯後,果然很有夏天的味道,不過呢,歌詞卻是表現了一個盛夏中的兩人因為太靠近而無法表達心聲的故事。另外插圖取自かじき,而這張插圖的五位團員其實給這首歌曲加分不少,圖和歌曲的表現,傳達了年輕人對夏天的奔放和心情,歌詞傳達的故事,更有了活力和青澀的氣氛。
本週第四位,letter song
週刊VOCALOIDランキング 26週冠軍曲「夕日坂」,動畫的表現力、歌曲的感受力,讓不少人因而動容;記得最後主角長大後,回到了過去和他走過的道路,在夕陽中女主角那句“閉上雙眼 尋找著某個人的身影 遇上的是過去的我自己”,讓人深思了許久,這樣的思念與回憶的表現再再讓人感動。而「letter song」,則是描述當初分離的女主角,寫了三封十年後的信給自己,問著:
“妳現在幸福嗎? 還因為悲傷而哭泣嗎? 是否忽略了守護妳身旁的人呢?”
“妳現在喜歡著誰呢? 還是妳依然喜歡著那個人? 遭遇紛紛離離後,是否比現在的我更堅強了呢?”
“現在的妳是否幸福呢? 是否還記得那天的我? 雖然有著悲傷,但也請將那淚水化為回憶。”
Clide和Digitdream的文章中,有詳細的介紹本曲。就偶來說,很喜歡這樣的故事表現方式,這三封信的內容,彷彿是十年前的主角,寫下了告訴自己一定要改變的誓詞;對十年後的主角而言,彷彿在問著自己,我走出了陰霾了嗎?
在Clide的回應中,他這樣寫到:
『人生中能有幾個十年,而每個十年,又往往帶走了些什麼呢…?
其實從歌詞中也可以發現,那種「明明很清楚卻做不到」的感覺在…
明知道必須忘懷,卻怎麼樣也忘不了…
明知道必須向前,卻總是忍不住回頭…
明知道不該去想,卻總是在腦海中揮之不去…
明知道身邊有人在擔心自己,卻看不見他們的用心與努力…
因為這樣,只好將希望寄託在十年後,希望自己能夠變的成熟…能夠…』
對偶來說,きりたんP的抒情表現,讓偶感動了很多,不只是對故事,也是對偶自己而言。面臨著研究所的最後,是乎也到了偶自己面對十年前自己質問的日子了,“高中時候的夢想還記得? 遭遇無數挫折,你是否堅強的努力著? 還記得十年前的自己,現在的你是否笑著談過去的挫折呢?”;是乎說了點離題的東西,但是這首歌確實的傳達了這樣的感覺給偶,讓偶不由得對自己深思了起來。
回歸正題,きりたんP這首曲子的效應下,「歌に形はないけれど」上浮到29位、「夕日坂」46位,看來浮的不多,但或許會和夕日坂一樣,後勁的力道才是「letter song」厲害的地方,期待後續的PV效應啦。另外第九位的「通勤快速」也是きりたんP的作品,雖然和這前面幾作的抒情感覺不同,但是輕快的感覺也讓人聽了很愉快。附帶一提,Digitdream寫了きりたんP專文,介紹的很好,可以去看看。
本週第三位,ブラック★ロックシューター
RYO大阿,你的曲子已經成為門番啦!「ワールドイズマイン」退居6位,不過鏡音リン版的「ブラック★ロックシューター」竄升到17位。對這位門番,老實說偶已經辭窮啦!連續三週上榜能發酵的後續都已經在上週說完了,連搞笑的都說完了,囧。詳細情形大家可以看看上週的介紹,不過稍微有點好玩的是翻唱版中極度熱血的ゴム版本的比halyosy版本高出很多再生,是乎大家都很喜歡那樣歡樂的唱法;另外女生歌和サクラ版本倒是很微妙的很接近原來BRS的感覺,目前也正迅速上升,雖然上升快的原因好像是因為唱者14歲這點造成不少留言(茶),不過她的高音的確不錯,雖然有些地方有沙啞的感覺。
本週第二位,卑怯戦隊うろたんだー
又一個門番,這首要離榜偶看很難,不過暑假剛到,卑怯戦隊うろたんだー動畫就遭受到ニコ廚的大規模洗版,也不知道是不是這樣高升上來把RYO的門番壓過去,當然這是笑話罷了!不過卑怯戦隊うろたんだー上的一段文字倒是讓偶在意了一下,ボーマス4CD販售完,後來查了一下,原來是卑怯戦隊在「THE VOC@LOiD M@STER」販售CD,並銷售完畢。如果真是這樣,那兩週連榜的可能就是因為這CD吧!(驚),有機會還真鑑識一下這樣的展覽。
本週第一位,シンデレラ・ロマンス
好啦,本週一位這首歌,上榜之路可以說是話題性十足,在說為什麼之前,就先來聽看看吧!這首曲子歌詞是很單純的戀愛曲,不過看過動畫就會知道,這曲子有名的地方在於動畫精美和曲子搭配非常的契合,而前面的快樂頌也用的很棒,節奏輕快而爽朗。
那位為什麼話題十足呢?先來看看介紹網站,然後下載個音樂MP3來聽,是否發現了不同於之前作品給你的一點感覺。其實看看17萬再生卻不能打上殿堂入りtag就已經很明顯了,雖然本曲作的不錯,但這動畫幾乎很明顯的在宣傳,讓商業氣息嚴重到讓人在評論區抗議。詳細的內容可以觀看Eji的介紹,這問題說不上老生常談,但是扯上著作權問題,創意工作也會變了調。雖然在Eji文中提到本曲走的是同人路徑,就可以合法使用初音ミク這個角色,而以Crypton的規範來說適合法的。但是對大多數的ニコニコ聽眾或是網路使用者而言,則無非就是商業行為,而且也多少侮蔑了現今網路世代的資訊使用方式,“自由”。
其實在資訊過度爆炸的現今社會,要做到所謂的著作權保障真的很困難,網路遊戲的誕生就是反映在這問題下的產物,但隨則時間的演變,網路遊戲的劣質化也日益嚴重,說穿了不過就是沒有看清現在網路世代帶來的各項衝擊。相對於傳統的著作權保障方式,說是墨守成規也好,在傳統的通路下是可行的,但是在網路世代中,這只會造成無數的對立,而利益的天秤上,選擇的都是扼殺一邊來保存另外一邊。記得在Discovery的節目中「我的電玩世界」有一段說明了對於網路世代的自我創作,微軟的反應與抉擇;進而說明了不可避免的資訊傳播以及創作意識。很多美商以及公司努力的利用這點來賺取利益,例如網路遊戲Second Life,讓傳統中的商品漸漸轉型成工具來獲取新的利益。
嗯,本週的總結,就來個「創意與利益」,很諷刺對吧。但是利益優先的「シンデレラ・ロマンス」這曲,實際來說,不覺得根本比不上「森之宮先生」來的有創意,比不上「初音学校」來的有趣味,比不上「letter song」的動容,比不上「ブラック★ロックシューター」的後續翻唱風潮。利益是不能忽略,但也不要忘了,扼殺創意的利益,在網路世代是得不到真正的利益。
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歌曲欣賞:
第一位
第二位
第三位
ED曲
新進曲【前十位】
第四位
第五位
第七位
第九位
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新進曲【30 ~ 10】
11:【VOCALOID】PAPER【せ、先生・・・!】
12:【鏡音レン】ワールドイズマイン(原曲歌詞ver)
16:【初音ミク】届かなかった。。。【原創曲】
17:【鏡音リン】「ぶらっく★ろっくちゅーたー」
18:【初音ミク】bpm【原創曲】
21:【初音ミク】「初音奔放曲」longver.【原創曲】
22:【鏡音リン、鏡音レン、初音ミク】 五輪ノ謡 Long version 【原創曲】
24:【初音ミク】初音学校 【初音ミク → テクノでコント】
26:【初音ミク】「だいすきなのですよ。」【原創曲】
30:【初音ミク、鏡音レン、MEIKO】再び三人仲良くFortuneDiver【カラオケ記念MIX】
上浮曲
08:【初音ミク】We are POP☆CANDY!【原創曲】
25:【鏡音リン】なっとく森の歌【原創曲】
29:【初音ミク】「歌に形はないけれど」【原創曲】
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本週新曲
Vocaloid Music Search:
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6/29 9首
6/30 9首
Piapro Search:
6/23 ~ 6/30 517件音樂類作品
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特別推薦:
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曲:初音ミクオリジナル曲 「MIND ERROR」 MMD-PV
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